Impact Analysis of Sakura School Simulator Game on Language Acquisition of 7-Year-Old Children

M Sholih Salimul Uqba, Evy Nur Rohmawaty, Muhammad Firdaus Nuzula, Wildana Wargadinata

Abstract


This study investigates the impact of the smartphone game Sakura School Simulator on language acquisition in 7-year-old girls in Wajak village, Wajak sub-district, Malang district, East Java. It also investigates the understanding of language development in children, including the biological and social aspects that influence the process. The purpose of this study is to understand the extent to which the Sakura School Simulator game can influence language skills in 7-year-old children, with a focus on the use of English. The method used in this study was based on a descriptive qualitative approach and included observation of children playing the Sakura School Simulator game by listening and taking notes. The results showed that children who played the Sakura School Simulator game actively used various English terms in the game, understood instructions in English, and were able to use various game features and options in English. However, the study also warned about the potential negative effects of overusing the game, such as addiction, lack of socialization, and lack of politeness in language use. In conclusion, the use of Sakura school simulator can contribute to language acquisition, especially English in children aged 7 years, but supervision is needed to ensure a positive and effective play experience in children's language development.

 

Keywords: Sakura School Simulator, Language Acquisition, 7 Year Olds

Full Text:

PDF

References


Albab, U. (2019). Motivasi dalam pembelajaran Bahasa Arab sebagai bahasa asing. Tamaddun: Jurnal Kebudayaan Dan Sastra Islam, 19(1), 32–48.

Arifin, S., Hermoyo, R. P., & Ridlwan, M. (2023). Seminar Nasional Bahasa dan Sastra Indonesia.

Fauziyah, N., & Dwi Aprila, N. R. (2023). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PEMEROLEHAN BAHASA ANAK USIA 7-13 TAHUN. MEDAN MAKNA: Jurnal Ilmu Kebahasaan dan Kesastraan, 21(1), 64. https://doi.org/10.26499/mm.v21i1.5744

Hafifah, S., Adawiyah, R., & Putra, D. A. K. (2022). Dampak Game Online terhadap Pemerolehan Bahasa Kedua pada Anak. MARDIBASA: Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia, 2(1), 19–35. https://doi.org/10.21274/jpbsi.2022.2.1.19-35

Isna, A. (2019). Perkembangan bahasa anak usia dini. Al Athfal: Jurnal Kajian Perkembangan Anak Dan Manajemen Pendidikan Usia Dini, 2(1), 62–69.

Kurniati, M., & Nuryani, N. (2020). PENGARUH SOSIAL MEDIA YOUTUBE TERHADAP PEMEROLEHAN BAHASA ANAK USIA 3-4 TAHUN (STUDI PADA ANAK SPEECH DELAY). Fon : Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 16(1), 29. https://doi.org/10.25134/fjpbsi.v16i1.2494

Nurlaila, N. (2021). Konsep Pemerolehan Bahasa dan Implikasinya Terhadap Pembelajaran Bahasa. Fitrah: Jurnal Studi Pendidikan, 12(1), 47–64.

Silianti, D., & Yulianto, B. (2022a). PEMEROLEHAN KALIMAT BAHASA INDONESIA ANAK USIA 7 TAHUN (STUDI KASUS PADA X): KAJIAN LINGUISTIK FUNGSIONAL. 9.

Silianti, D., & Yulianto, B. (2022b). PEMEROLEHAN KALIMAT BAHASA INDONESIA ANAK USIA 7 TAHUN (STUDI KASUS PADA X): KAJIAN LINGUISTIK FUNGSIONAL. 9.

Syahid, A. H. (2015). Bahasa Arab Sebagai Bahasa Kedua (Kajian Teoretis Pemerolehan Bahasa Arab Pada Siswa Non-Native). Arabiyat: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 2(1), 86–97.

Waruwu, M. (2023). Pendekatan penelitian pendidikan: Metode penelitian kualitatif, metode penelitian kuantitatif dan metode penelitian kombinasi (Mixed Method). Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 2896–2910.

Zataqiah, M. Z. (2023). Analisis Dampak Game Online Terhadap Pemerolehan Bahasa Kedua Pada Anak Usia 7 Tahun.




DOI: https://doi.org/10.35529/jllte.v5i3.27-36

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 M Sholih Salimul Uqba, Evy Nur Rohmawaty, Muhammad Firdaus Nuzula, Wildana Wargadinata

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

barbartoto barbartoto barbartoto barbartoto barbartoto barbartoto barbartoto barbartoto barbartoto barbartoto toto slot toto slot barbartoto barbartoto Strategy Mahjong Ways 2 Membangun Wild Confidence untuk Menemukan Versi Terbaik Diri Sendiri di Tahun 2025 Putaran Gratis Mahjong Ways 2 Masuk Tren Media Sosial Jadi Simbol Kebebasan Baru di Dunia Virtual Strategy Mahjong Ways 2 dan Budaya Fokus di Tengah Era Multitasking yang Melelahkan Strategy Mahjong Ways 2 Diperbincangkan di Forum Digital sebagai Metafora Hidup yang Tak Bisa Ditebak Mahjong Ways 3 dan Wild Harmony di Tengah Kehidupan Urban yang Penuh Tantangan dan Inspirasi Strategy Mahjong Ways 2 dan Semangat Hidup Minimalis yang Mulai Mendominasi Tren Perkotaan Mahjong Ways 3 Menyusup ke Dunia Mode dari Warna, Pola, hingga Filosofi Desain Modern BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO TOTO 4D TOTO 4D TOTO 4D TOTO SLOT TOTO SLOT TOTO SLOT BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO BARBARTOTO

Link Gacor

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

https://jst-ud.vn/

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

https://bayangan-angka.com/

FOR4D

FOR4D